No artigo anterior (níveis de dificuldade Rock Band parte 1) discutimos as diferenças entre os níveis de dificuldade dos instrumentos (easy – medium – hard – expert).
Neste discutirei os níveis de dificuldade das músicas. A primeira diferença é que, no caso das músicas, são sete os níveis de dificuldade: Warmup – Apprentice – Solid – Moderate – Challenging – Nightmare – Impossible. Na teoria, o nível warm-up tem dificuldade 0/5 paa seu instrumento, e a cada nível acima aumenta em um esta pontuação. O nível nightmare então terá 5/5, e o impossible 5/5 com marcadores vermelhos (rubis?).
Na prática entretanto, é comum encontrar situações nas quais a diferença entre níveis adjacentes é sutil ou chega a ser inexistente. Mas uma coisa é certa: o melhor jeito de evoluir é seguir esta ordem. A diferença entre warmup e Impossible é muito significativa e pode significar por exemplo você tirar 5 estrelas numa música warmup e falhar numa música impossible.
Outro detalhe interessante é que se você comparar as músicas do nível “impossible” jogando numa dificuldade de instrumento com as músicas do nível “warmup” jogando numa dificuldade superior do instrumento não verá tanta diferença. Por exemplo: você pode pegar uma música “impossible” e jogar com bateria no nível normal, não conseguindo chegar a 5 estrelas, mas jogar uma música “warmup” com bateria no nível hard e chegar às 5 estrelas.
A verdade é que o sistema misto de dificuldades é, para mim, uma excelente idéia destes jogos de simulação musical, pois permite a evolução gradual e contínua dos jogadores.
Proposta de Evolução Técnica Rock Band / Guitar Hero
Deixo aqui uma proposta para você que quer evoluir sua habilidade técnica nestes jogos de música. Já testei bastante no Rock Band e pretendo fazê-lo no GH também. Para começar a usar este guia, você deve ser capaz de fazer 4* de forma sistemática em um determinado nível de música.
Meta 1: conseguir 4 estrelas no mínimo em todas as músicas do nível atual.
Evolução 1: Pratique as músicas do nível atual e um nível acima.
Meta 2: conseguir 5 estrelas em todas as músicas do nível atual.
Evolução 2: Abandone o nível atual e pratique as músicas de até dois níveis acima do atual.
Meta 3 (Mudança de Nível do Instrumento): conseguir 4 estrelas no mínimo nas músicas do nível “impossible”.
Evolução 3: Praticar no nível atual e começar no nível “Warmup” com dificuldade de instrumento superior à atual.
Exemplo: O aprendiz começa a jogar guitarra (medium), e consegue fazer 4 estrelas no mínimo em todas as músicas do nível Solid. Neste momento ele deve continuar praticando no Solid mas pode começar a jogar também no nível Moderate.
Este mesmo aprendiz, após conseguir 5 estrelas em todas as músicas “Solid”, deve abandonar este nível, e praticar nos níveis “Moderate” e “Challenging”
Continuando sua evolução por etapas, quando ele chegar ao nível “impossible” e conseguir 4 estrelas em todas as músicas, pode começar a jogar no nível “warmup” mas com guitarra – hard.
Meta 4 (Estrelas de ouro*): conseguir 5 estrelas em todas as músicas do nível atual, com instrumento em modo expert.
Evolução 4: continue jogando no nível atual, mas tentando alcançar 5 estrelas de ouro em cada música.
*Ao jogar com instrumento expert você começa a ter a possibilidade de completar a música com 5 estrelas de ouro. Isso significa pontuação de 5 estrelas + cerca de 30 a 40% mais pontos.
Meta 5: conseguir 5 estrelas de ouro com Instrumento Expert, nas músicas do Nível Impossible: quando você chegar a isso já se tornou uma pessoa conhecida por alguns como “
anormal” e por outros como “
doente“. Você merece tomar mais sol e encontrar outros seres humanos. Larga o video-game e vai tocar um instrumento de verdade, caramba!
Meta 6: Se chegar a fazer as músicas mais difíceis com instrumento expert e sem errar uma nota (FC) já merece ser estudado por
neurologistas e/ou contratado pela
Nasa. Você
não é normal, mas não quer dizer que seja super-inteligente também. Você pode ser um
ciborgue ou
híbrido alienígena e nem saber disso. Por favor afaste-se da civilização enquanto é tempo!
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