Category Archives: Simuladores de corrida

Precisão da recriação da pista de Nurburgring no GT5 (vídeo)

A Sony alemã fez um  vídeo checando a similaridade entre a pista no GT5 e a real. Impressionante. De fato o jogo é impressionante. Se você é fã da série não se deixe levar por alguns reviews e por alguns comentários na internet falando que o jogo é ruim, etc e tal. O jogo é espetacular. Ocorre que a expectativa era tão grande que acabou mascarando as novidades. Além do que, muitas delas já haviam vazado previamente e não causaram impacto no lançamento do jogo final.

Esses dias joguei durante um bom tempo online na pista de Nurburgring, com KARTS, cerca de 12 competidores na pista, sem lag, com vozes no headset cristalinas e uma disputa acirradíssima até a última curva. Em term0s de disputa online nunca vi nada parecido. Já joguei Live for Speed (PC), rFactor (PC), Project Torque (PC), F1 2010 (PS3), Dirt2 (PS3) e nunca vi nada parecido.

O gameplay do jogo é extraordinário, desligando os auxílio e com um bom volante vc sente com clareza as irregularidades da pista, o efeito do vácuo, o risco de rodar ao passar desavisado numa zebra. De ponto negativo só os danos nos carros (fraco) e as sombras (serrilhadas), mas pra mim exageram no impacto que isto provoca.

Tem muita gente jogando GT5 online, da minha lista da PSN é comum uns 50 % estarem no GT5. Isso não é à tôa. Vejam agora o vídeo da Sony alemã e observem o grau de precisão do jogo.

Gran Turismo 5: primeiras impressões!

Salve, salve galera!
Finalmente lançado o dito cujo. Peguei o meu ontem, joguei cerca de 3 horas. Deixo aqui algumas impressões iniciais.
— Os carros premium são espetaculares. Que gráfico incrível!
— O gráficos das pistas é bonito, mas mais varíavel. Algumas se mostram deslumbrantes (Roma, Madrid, Toscana, etc) outras perdem em qualidade (Daytona e Indianapolis por exemplo).
— Jogar com Kart é bacana e vai gerar muita disputa online.
— Joguei algumas corridas online. Não deu lag. Não lembrava nem de longe o lag cabuloso do Prologue. E joguei em uma sala que marcava apenas uma barrinha de sinal de conexão. Isso antes de atualizar para versão 1.02 que saiu hoje e promete dobrar a capacidade online (para 1 milhão de conexões simultâneas).Realmente animador.
— Sempre gostei de jogar com a imagem sobre o capô, não sou fã da imagem dentro do cockpit porque perde a sensação de velocidade na minha opinião. Quem prefere o cockpit pode achar mais estranho, tive a sensação de trepidação da imagem em boa parte das pista em que testei essa visão.

Em breve posto mais detalhes. O jogo é enorme e precisa de tempo para ser avaliado com calma. Mas como fã da série, tô gostando muito.

Volantes para videogames e PC. Uma metanálise!

Acessório existe que é uma beleza!

Nenhum tipo de jogo ousou tanto em dizer-se próximo do real como os jogos de corrida.São comuns vídeos na internet de jogos x a realidade desde que os videogames começaram a ser capazes de gerar algum gráfico mais coloridinho.

Daí uns indivíduos tiveram a idéia de criar volantes para rechear a jogatina. Os primeiros que vi eram meros papa-níqueis.Ainda existem muitos assim , cuidado.Mas apareceram alguns espetaculares brinquedinhos por aí…

No vídeo abaixo, Doc mostra os tipos de volante basendo-se na própria coleção de apetrechos. Observem!